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C#屏幕截图错误?

我使用下面的代码截屏:varrc=SystemInformation.VirtualScreen;Bitmapbmp=newBitmap(rc.Width,rc.Height);Graphicsg=Graphics.FromImage(bmp);g.CopyFromScreen(rc.Left,rc.Top,0,0,bmp.Size,CopyPixelOperation.SourceCopy);现在效果很好,而且很容易使用,但是我总是在一些屏幕截图中遇到小“白点”。当它大量出现时,这可能会非常烦人并且会扭曲图像。我设法缩小了问题的范围,当我尝试截取下图时,错误发生了:屏幕截图的输出如下

c# - 使用 System.IO.File 辅助方法的 "sequential"文件 I/O 是否安全?

我刚看到这个问题:IsitsafetousestaticmethodsonFileclassinC#?.总而言之,OP有一个IOException,因为此ASP.NET代码片段中正在使用文件:vartext=File.ReadAllText("path-to-file.txt");//DosomethingwithtextFile.WriteAllText("path-to-file.txt");我的第一个想法是,由于多个ASP.NET重叠请求,这是一个简单并发访问问题。我要解决的问题是将I/O集中到一个同步的线程安全类中(或删除文件以支持其他内容)。我阅读了这两个答案,当我正要对其中

c# - 依赖项目之间的依赖关系不流动,导致 System.IO.FileNotFoundException

假设我的解决方案有2个项目:第一个称为“MainProject”(一个.NETStandard2.0项目)。第二个称为“MainProjectTests”(一个NUnit测试项目),每个类的一些单元测试都放入“MainProject”。第一个项目(MainProject)有一个名为“dependencyX”的NuGet依赖项。显然,项目“MainProjectTests”引用了“MainProject”。因此,当测试运行器运行“MainProjectTests”测试时,使用“dependencyX”从“MainProject”调用方法时,我得到了一个System.IO.FileNotF

c# - Windows Phone 导航按钮与屏幕分辨率重叠

下面您将看到在WindowsPhone8.1one2设备中运行的屏幕。两者都声称具有800x480的视口(viewport)宽度和高度,但是正如您从图像中看到的那样,635的导航按钮与游戏区域重叠。我检查了GraphicsDevice.Adapter和GraphicsDevice.Viewport中的各种属性,但它们都是一样的!屏幕在C#UWPMonogame代码中运行。我将PrefferedBackBufferWidth和Height设置为480x800。如何判断导航按钮是否占据了屏幕的一部分? 最佳答案 我会进一步扩展答案。在W

c# - System.IO.FileLoadException : Could not load file or assembly 'System. 数据.SQLite

(这是一个在stackoverflow.com中被问到的重复问题。我已经阅读了答案。我已经尝试了这些解决方案,但这并没有解决我的问题。我将解释我的问题是什么我做了什么)。这是我的问题:我的应用程序使用了System.Data.SQLite.DLL。我引用了它,在我的电脑上运行正常,但在另一台电脑上运行失败。这是错误消息:System.IO.FileLoadException:Couldnotloadfileorassembly'System.Data.SQLite,Version=1.0.88.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=db937bc2d44ff

c# - 关于 log4net 1.2.11 冲突的另一个问题

在过去的2个小时里,我一直在研究SO上的这些问题,但似乎没有任何效果。我有一个通过NuGet使用log4net1.2.11的解决方案。它在我运行Windows7的32位开发工作站上运行良好。它不能在我的64位Windows2008R2测试系统上运行。我得到的错误是:UnhandledException:System.IO.FileLoadException:Couldnotloadfileorassembly'log4net,Version=1.2.11.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=669e0ddf0bb1aa2a'oroneofitsdepend

电脑技巧:教你关闭Win11内存压缩,解决电脑卡顿的问题

很多朋友都注意到,Win11默认开启了内存压缩功能。内存压缩顾名思义,可以压缩内存中的数据,让内存占用更少,同时减少Swap频次,带来更高的I/O效率。但与此同时,压缩数据需要耗费CPU资源,一些朋友使用的是CPU性能较弱的设备,例如轻薄本,开启内存压缩可能会造成卡顿缓慢。同时,内存压缩需要消耗额外的CPU资源,带来更多耗电发热,这对注重续航的设备来说也是不合适的。实际上,微软在Win10中就已经启用了内存压缩机制,在Win11当中继续了这一设定。那么问题来了,如果你不缺内存,但CPU性能较弱,而且需要更长的续航,要如何关闭内存压缩?一起来看看吧!确认内存压缩的开启状态首先,我们要确认内存压缩

D3D11和Vulkan共享资源 (一)

很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这

c# - 处理全局异常机器人 | iOS

我们都知道移动平台是一个紧凑的平台,我们在构建应用程序时必须考虑很多东西。它可以是任何东西,例如MemoryPerformanceResolutionsArchitectureImplementation等我们永远不知道什么时候以及什么原因导致应用在玩应用程序时崩溃了一个大问题,它可能随时发生e.g.AppLaunch,LoadScreen,APICall,BindingData,LoadingImagesetc.请相信我,有时真的很难找到导致应用出现问题的位置和原因。我在论坛、技术社区和群组上看到许多与同一问题相关的帖子,人们通常会问这样的问题:应用在启动时崩溃。应用程序在启动画面加

c# - 如何在 WPF 中获取鼠标在屏幕上的位置?

它在一个特定的控件内起作用,但它不对特定的控件起作用。如何直接从屏幕获取鼠标位置并独立于任何控件使用鼠标事件(无需平台调用)?需要2个点:鼠标不在控件内但在屏幕上时的鼠标事件。鼠标不在控件内但在屏幕上时的鼠标位置。不使用PlatformInvoke应该可以解决。接下来的两个不起作用:System.Windows.Input.Mouse.GetPosition(this)不会将鼠标位置移出特定控件。System.Windows.Forms.Cursor.Position.XSystem.Windows.Forms.Cursor.Position不起作用,因为它在WPF应用程序中没有类型,